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  • <tfoot id='hn8lu'></tfoot>

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          1. <li id='hn8lu'><abbr id='hn8lu'></abbr></li>

            1. <form id='2oaun'></form>
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                    Java语言中的static关键字及Java静态变量和静态方法

                    时间:2015-08-04 16:23:44  来源:Java培训网  作者:IT培训网  已有:名学员访问该课程
                    标签(Tag):   java语言(260)static(8)
                    静态变量和静态方法能够通过类名来访问,不需要创建一个类的对象来访问该类的静态成员,所以static修饰的成员又称作类变量和类方法。静态变量与实例变量不同,实例变量总是通过对象来访问,因为它们的值在对象和对象之间

                    天下棋牌下载 staticSHIJavaZHONGDEYIGEGUANJIANZI,WOMENBUNENGSHENGMINGPUTONGWAICENGLEIHUOZHEBAOWEIJINGTAIDE。staticYONGYUXIAMIANSIZHONGQINGKUANG。

                    静态变量:天下棋牌下载我们可以将类级别的变量声明为static。静态变量是属于类的,而不是属于类创建的对象或实例。因为静态变量被类的所有实例共用,所以非线程安全的。通常静态变量还和关键字final一起用,作为所有对象共用的资源或常量。如果静态变量不是私有的,那么可以通过ClassName.variableName来访问它。

                    //JINGTAIBIANLIANGDELIZI

                    private static int count;

                    天下棋牌下载 public static String str;

                    public static final String DB_USER = "myuser";

                    JINGTAIFANGFA:LEISIYUJINGTAIBIANLIANG,JINGTAIFANGFAYESHUYULEI,BUSHUYUSHILIDE。JINGTAILEIZHINENGFANGWENLEIDEJINGTAIBIANLIANG,HUODIAOYONGLEIDEJINGTAIFANGFA。TONGCHANGJINGTAIFANGFAZUOWEIGONGJUFANGFA,BEIQITALEISHIYONG,ERBUXUYAOCHUANGJIANLEIDESHILI。PIRUJIHELEI、WrapperLEI(String, IntegerDENG)HEGONGJULEI(java.utilZHONGDELEI)DOUYOUHENDUOJINGTAIFANGFA。TONGCHANGjavaCHENGXUDEKAISHIJIUSHIYIGEmain()FANGFA,TAJIUSHIGEJINGTAIFANGFA。

                    天下棋牌下载 //JINGTAIFANGFADELIZI

                    天下棋牌下载 public static void setCount(int count) {

                    天下棋牌下载     if(count > 0)

                        StaticExample.count = count;

                    }

                    天下棋牌下载 //JINGTAIGONGJUFANGFA

                    天下棋牌下载 public static int addInts(int i, int...js){

                        int sum=i;

                    天下棋牌下载     for(int x : js) sum+=x;

                        return sum;

                    }

                    天下棋牌下载 JINGTAIKUAI:JINGTAIKUAIJIUSHILEIJIAZAIQIJIAZAIDUIXIANGSHI,YAOZHIXINGDEYIZUYUJU。TAYONGYUCHUSHIHUAJINGTAIBIANLIANG。TONGCHANGYONGYULEIJIAZAIDESHIHOUCHUANGJIANJINGTAIZIYUAN。WOMENZAIJINGTAIKUAIZHONGBUNENGFANGWENFEIJINGTAIBIANLIANG。WOMENKEYIZAIYIGELEIZHONGYOUDUOGEJINGTAIKUAI,JINGUANZHEIMEZUOMEISHENMEYIYI。JINGTAIKUAIZHIHUIZAILEIJIAZAIDAONEICUNZHONGDESHIHOUZHIXINGYICI。

                    static{

                    天下棋牌下载     //ZAILEIBEIJIAZAIDESHIHOUYONGYUCHUSHIHUAZIYUAN

                    天下棋牌下载     System.out.println("StaticExample static block");

                        //JINNENGFANGWENJINGTAIBIANLIANGHEJINGTAIFANGFA

                        str="Test";

                    天下棋牌下载     setCount(2);

                    }

                    JINGTAILEI:WOMENDUIQIANTAOLEISHIYONGstaticGUANJIANZI。staticBUNENGYONGYUZUIWAICENGDELEI。JINGTAIDEQIANTAOLEIHEQITAWAICENGDELEIBIEWUERZHI,QIANTAOZHISHIWEILEFANGBIANDABAO。

                    Java static关键字以及Java静态变量和静态方法介绍:

                    static XIUSHIFUNENGGOUYUBIANLIANG、FANGFAYIQISHIYONG,BIAOSHISHI“JINGTAI”DE。

                    JINGTAIBIANLIANGHEJINGTAIFANGFANENGGOUTONGGUOLEIMINGLAIFANGWEN,BUXUYAOCHUANGJIANYIGELEIDEDUIXIANGLAIFANGWENGAILEIDEJINGTAICHENGYUAN,SUOYIstaticXIUSHIDECHENGYUANYOUCHENGZUOLEIBIANLIANGHELEIFANGFA。JINGTAIBIANLIANGYUSHILIBIANLIANGBUTONG,SHILIBIANLIANGZONGSHITONGGUODUIXIANGLAIFANGWEN,YINWEITAMENDEZHIZAIDUIXIANGHEDUIXIANGZHIJIANYOUSUOBUTONG。

                    请看下面的例子:

                    FUZHIGESHIHUAXINCHUANGKOU

                    天下棋牌下载 public class Demo {

                        static int i = 10;

                        int j;

                        Demo() {

                            this.j = 20;

                        }

                        public static void main(String[] args) {

                    天下棋牌下载         System.out.println("LEIBIANLIANG i=" + Demo.i);

                    天下棋牌下载         Demo obj = new Demo();

                            System.out.println("SHILIBIANLIANG j=" + obj.j);

                        }

                    }

                    YUNXINGJIEGUO:

                    天下棋牌下载 LEIBIANLIANG i=10

                    SHILIBIANLIANG j=20

                    static 的内存分配

                    JINGTAIBIANLIANGSHUYULEI,BUSHUYURENHEDULIDEDUIXIANG,SUOYIWUXUCHUANGJIANLEIDESHILIJIUKEYIFANGWENJINGTAIBIANLIANG。ZHISUOYIHUICHANSHENGZHEIYANGDEJIEGUO,SHIYINWEIBIANYIQIZHIWEIZHENGGELEICHUANGJIANLEYIGEJINGTAIBIANLIANGDEFUBEN,YEJIUSHIZHIFENPEIYIGENEICUNKONGJIAN,SUIRANYOUDUOGESHILI,DANZHEIXIESHILIGONGXIANGGAINEICUN。SHILIBIANLIANGZEBUTONG,MEICHUANGJIANYIGEDUIXIANG,DOUHUIFENPEIYICINEICUNKONGJIAN,BUTONGBIANLIANGDENEICUNXIANGHUDULI,HUBUYINGXIANG,GAIBIAN a DUIXIANGDESHILIBIANLIANGBUHUIYINGXIANG b DUIXIANG。

                    请看下面的代码:

                    天下棋牌下载 public class Demo {

                        static int i;

                        int j;

                        public static void main(String[] args) {

                            Demo obj1 = new Demo();

                            obj1.i = 10;

                            obj1.j = 20;

                            Demo obj2 = new Demo();

                            System.out.println("obj1.i=" + obj1.i + ", obj1.j=" + obj1.j);

                            System.out.println("obj2.i=" + obj2.i + ", obj2.j=" + obj2.j);

                    天下棋牌下载     }

                    }

                    运行结果:

                    天下棋牌下载 obj1.i=10, obj1.j=20

                    obj2.i=10, obj2.j=0

                    天下棋牌下载 ZHUYI:JINGTAIBIANLIANGSUIRANYEKEYITONGGUODUIXIANGLAIFANGWEN,DANSHIBUBEITICHANG,BIANYIQIYEHUICHANSHENGJINGGAO。

                    SHANGMIANDEDAIMAZHONG,i SHIJINGTAIBIANLIANG,TONGGUO obj1 GAIBIAN i DEZHI,HUIYINGXIANGDAO obj2;j SHISHILIBIANLIANG,TONGGUO obj1 GAIBIAN j DEZHI,BUHUIYINGXIANGDAO obj2。ZHEISHIYINWEI obj1.i HE obj2.i ZHIXIANGTONGYIGENEICUNKONGJIAN,ER obj1.j HE obj2.j ZHIXIANGBUTONGDENEICUNKONGJIAN,QINGKANXIATU:

                    Java语言中的static关键字及Java静态变量和静态方法_wescliffe.com

                    天下棋牌下载 TU1  JINGTAIBIANLIANGNEICUNFENPEI

                    ZHUYI:static DEBIANLIANGSHIZAILEIZHUANGZAIDESHIHOUJIUHUIBEICHUSHIHUA。YEJIUSHISHUO,ZHIYAOLEIBEIZHUANGZAI,BUGUANNISHIFOUSHIYONGLEZHEIGEstatic BIANLIANG,TADOUHUIBEICHUSHIHUA。

                    XIAOJIE:LEIBIANLIANG(class variables)YONGGUANJIANZI static XIUSHI,ZAILEIJIAZAIDESHIHOU,FENPEILEIBIANLIANGDENEICUN,YIHOUZAISHENGCHENGLEIDESHILIDUIXIANGSHI,JIANGGONGXIANGZHEIKUAINEICUN(LEIBIANLIANG),RENHEYIGEDUIXIANGDUILEIBIANLIANGDEXIUGAI,DOUHUIYINGXIANGQITADUIXIANG。WAIBUYOULIANGZHONGFANGWENFANGSHI:TONGGUODUIXIANGLAIFANGWENHUOTONGGUOLEIMINGLAIFANGWEN。

                    静态方法

                    JINGTAIFANGFASHIYIZHONGBUNENGXIANGDUIXIANGSHISHICAOZUODEFANGFA。LIRU,Math LEIDE pow() FANGFAJIUSHIYIGEJINGTAIFANGFA,YUFAWEI Math.pow(x, a),YONGLAIJISUAN x DE a CIMI,ZAISHIYONGSHIWUXUCHUANGJIANRENHE Math DUIXIANG。

                    天下棋牌下载 YINWEIJINGTAIFANGFABUNENGCAOZUODUIXIANG,SUOYIBUNENGZAIJINGTAIFANGFAZHONGFANGWENSHILIBIANLIANG,ZHINENGFANGWENZISHENLEIDEJINGTAIBIANLIANG。

                    以下情形可以使用静态方法:

                    •       YIGEFANGFABUXUYAOFANGWENDUIXIANGZHUANGTAI,QISUOXUCANSHUDOUSHITONGGUOXIANSHICANSHUTIGONG(LIRU Math.pow())。

                    天下棋牌下载 •       YIGEFANGFAZHIXUYAOFANGWENLEIDEJINGTAIBIANLIANG。

                    DUZHEKENDINGZHUYIDAO,main() YESHIYIGEJINGTAIFANGFA,BUDUIRENHEDUIXIANGJINXINGCAOZUO。SHIJISHANG,ZAICHENGXUQIDONGSHIHAIMEIYOURENHEDUIXIANG,main() FANGFASHICHENGXUDERUKOU,JIANGBEIZHIXINGBINGCHUANGJIANCHENGXUSUOXUDEDUIXIANG。

                    关于静态变量和静态方法的总结:

                    •       YIGELEIDEJINGTAIFANGFAZHINENGFANGWENJINGTAIBIANLIANG;

                    •       YIGELEIDEJINGTAIFANGFABUNENGGOUZHIJIEDIAOYONGFEIJINGTAIFANGFA;

                    •       RUFANGWENKONGZHIQUANXIANYUNXU,JINGTAIBIANLIANGHEJINGTAIFANGFAYEKEYITONGGUODUIXIANGLAIFANGWEN,DANSHIBUBEITUIJIAN;

                    天下棋牌下载 •       JINGTAIFANGFAZHONGBUCUNZAIDANGQIANDUIXIANG,YINERBUNENGSHIYONG this,DANGRANYEBUNENGSHIYONG super;

                    •       JINGTAIFANGFABUNENGBEIFEIJINGTAIFANGFAFUGAI;

                    天下棋牌下载 •       GOUZAOFANGFABUYUNXUSHENGMINGWEI static DE;

                    •       JUBUBIANLIANGBUNENGSHIYONGstaticXIUSHI。

                    静态方法举例:

                    public class Demo {

                    天下棋牌下载     static int sum(int x, int y){

                    天下棋牌下载         return x + y;

                        }

                        public static void main(String[] args) {

                            int sum = Demo.sum(10, 10);

                            System.out.println("10+10=" + sum);

                        }

                    }

                    运行结果:

                    天下棋牌下载 10+10=20

                    天下棋牌下载 static FANGFABUXUTASUOSHUDELEIDERENHESHILIJIUHUIBEIDIAOYONG,YINCIMEIYOU this ZHI,BUNENGFANGWENSHILIBIANLIANG,FOUZEHUIYINQIBIANYICUOWU。

                    天下棋牌下载 ZHUYI:SHILIBIANLIANGZHINENGTONGGUODUIXIANGLAIFANGWEN,BUNENGTONGGUOLEIFANGWEN。

                    静态初始器(静态块)

                    KUAISHIYOUDAKUOHAOBAOWEIDEYIDUANDAIMA。JINGTAICHUSHIQI(Static Initializer)SHIYIGECUNZAIYULEIZHONG、FANGFAWAIMIANDEJINGTAIKUAI。JINGTAICHUSHIQIJINJINZAILEIZHUANGZAIDESHIHOU(DIYICISHIYONGLEIDESHIHOU)ZHIXINGYICI,WANGWANGYONGLAICHUSHIHUAJINGTAIBIANLIANG。

                    示例代码:

                    public class Demo {

                        public static int i;

                    天下棋牌下载     static{

                            i = 10;

                            System.out.println("Now in static block.");

                        }

                        public void test() {

                    天下棋牌下载         System.out.println("test method: i=" + i);

                        }

                        public static void main(String[] args) {

                            System.out.println("Demo.i=" + Demo.i);

                            new Demo().test();

                    天下棋牌下载     }

                    }

                    运行结果是:

                    天下棋牌下载 Now in static block.

                    天下棋牌下载 Demo.i=10

                    天下棋牌下载 test method: i=10

                    静态导入

                    天下棋牌下载 JINGTAIDAORUSHI Java 5 DEXINZENGTEXING,YONGLAIDAORULEIDEJINGTAIBIANLIANGHEJINGTAIFANGFA。

                    一般我们导入类都这样写:

                    import packageName.className;  // DAORUMOUGETEDINGDELEI

                    HUO

                    天下棋牌下载 import packageName.*;  // DAORUBAOZHONGDESUOYOULEI

                    而静态导入可以这样写:

                    import static packageName.className.methonName;  // DAORUMOUGETEDINGDEJINGTAIFANGFA

                    HUO

                    天下棋牌下载 import static packageName.className.*;  // DAORULEIZHONGDESUOYOUJINGTAICHENGYUAN

                    DAORUHOU,KEYIZAIDANGQIANLEIZHONGZHIJIEYONGFANGFAMINGDIAOYONGJINGTAIFANGFA,BUBIZAIYONG className.methodName LAIFANGWEN。

                    DUIYUSHIYONGPINFANDEJINGTAIBIANLIANGHEJINGTAIFANGFA,KEYIJIANGQIJINGTAIDAORU。JINGTAIDAORUDEHAOCHUSHIKEYIJIANHUAYIXIECAOZUO,LIRUSHUCHUYUJU System.out.println(); ZHONGDE out JIUSHI System LEIDEJINGTAIBIANLIANG,KEYITONGGUO import static java.lang.System.*; JIANGQIDAORU,XIACIZHIJIEDIAOYONG out.println() JIUKEYILE。

                    请看下面的代码:

                    天下棋牌下载 import static java.lang.System.*;

                    import static java.lang.Math.random;

                    public class Demo {

                    天下棋牌下载     public static void main(String[] args) {

                            out.println("CHANSHENGDEYIGESUIJISHU:" + random());

                        }

                    }

                    运行结果:

                    天下棋牌下载 CHANSHENGDEYIGESUIJISHU:0.05800891549018705

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                    Java教程
                    1、Java 概述
                    1.1 Java语言概述
                    1.2 Java虚拟机以及跨平台原理
                    1.3 Java的主要就业方向
                    1.4 Java的不同版本
                    1.5 Java开发环境搭建
                    1.6 第一个Java程序示例
                    1.7 Java类和对象的概念
                    1.8 Java类库及其组织结构
                    1.9 Java import
                    2、Java 语法基础
                    2.1 Java数据类型以及变量的定义
                    2.2 Java数据类型转换
                    2.3 Java运算符
                    2.4 Java流程控制
                    2.5 Java数组的定义和使用
                    2.6 Java字符串(String)
                    2.7 Java StringBuffer与StringBuider
                    2.8 强调一下编程风格
                    3、Java 类与对象
                    3.1 Java类的定义及其实例化
                    3.2 Java访问修饰符
                    3.3 Java变量的作用域
                    3.4 Java this关键字详解
                    3.5 Java方法重载
                    3.6 Java类的基本运行顺序
                    3.7 Java包装类、拆箱和装箱详解
                    3.8 再谈Java包
                    3.9 源文件的声明规则
                    4、Java 继承和多态
                    4.1 继承的概念与实现
                    4.2 Java super关键字
                    4.3 继承中的方法的覆盖和重载
                    4.4 多态和动态绑定
                    4.5 instanceof 运算符
                    4.6 多态对象的类型转换
                    4.7 Java static关键字
                    4.8 Java final关键字
                    4.9 Java Object类
                    5、面向对象高级特性
                    5.1 Java内部类及其实例化
                    5.2 内部类的分类
                    5.3 抽象类的概念和使用
                    5.4 接口的概念和使用
                    5.5 接口和抽象类的区别
                    5.6 Java 泛型
                    5.7 泛型通配符和类型参数的范围
                    6、异常处理
                    6.1 异常处理基础
                    6.2 异常类型Java语言中常见的异常类型有哪些
                    6.3 未被捕获的异常
                    6.4 try和catch的使用
                    6.5 多重catch语句的使用
                    6.6 try语句的嵌套
                    6.7 throw:异常的抛出
                    6.8 throws子句
                    6.9 finally块
                    6.10 Java的内置异常
                    6.11 创建自己的异常子类
                    6.12 断言
                    7、线程编程
                    7.1 线程的概念
                    7.2 Java线程模型
                    7.3 主线程
                    7.4 创建线程
                    7.5 创建多线程
                    7.6 isAlive()和join()的使用
                    7.7 线程优先级
                    7.8 线程同步
                    7.9 线程间通信
                    7.10 线程死锁
                    7.11 线程的挂起、恢复和终止
                    8、输入输出(IO)操作
                    8.1 输入输出基本概念
                    8.2 面向字符的输入流
                    8.3 面向字符的输出流
                    8.4 面向字节的输入输出流
                    8.5 面向字节流的应用
                    8.6 文件与目录管理
                    8.7 文件的随机读写
                    8.8 文件的压缩处理
                    9、常用类库、向量与哈希
                    9.1 Java基础类库
                    9.2 Object类
                    9.3 Java语言包(java.lang)简介
                    9.4 日期和时间类
                    9.5 向量及其应用
                    9.6 哈希表及其应用
                    10、图形界面(GUI)设计
                    10.1 图形界面设计基础
                    10.2 框架窗口
                    10.3 标签、按钮和按钮事件
                    10.4 面板
                    10.5 布局设计
                    10.6 文本框和文本区
                    10.7 文本框和文本区的输入输出
                    10.8 选择框和单选按钮
                    10.9 列表和组合框
                    10.10 菜单
                    10.11 对话框
                    10.12 滚动条
                    10.13 鼠标事件
                    10.14 键盘事件
                    11、图形、图像与多媒体
                    11.1 绘图基础
                    11.2 设置字型和颜色
                    11.3 绘图模式
                    11.4 Graphics类的绘图方法
                    11.5 Graphics2D类的绘图方法
                    11.6 图像处理基础
                    11.7 图像缓冲技术
                    11.8 多媒体基础
                    12、网络与数据库编程
                    12.1 IP地址和InetAddress类
                    12.2 统一资源定位符
                    12.3 套接字(Socket)
                    12.4 数据库连接
                    12.5 几个重要的类和接口
                    12.6 数据库查询
                    12.7 数据库更新
                    12.8 插入记录
                    12.9 修改记录
                    12.10 删除记录

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