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                如何使用Java super关键字

                时间:2015-08-04 15:58:38  来源:Java培训网  作者:IT培训网  已有:名学员访问该课程
                在JAVA类中使用super来引用父类的成分,用this来引用当前对象,如果一个类从另外一个类继承,我们new这个子类的实例对象的时候,这个子类对象里面会有一个父类对象。怎么去引用里面的父类对象

                关于java super关键词的介绍有很多,今天IT培训网就来根据自己的教学经验为大家分享下这方面的信息吧!

                ZAIJAVALEIZHONGSHIYONGsuperLAIYINYONGFULEIDECHENGFEN,YONGthisLAIYINYONGDANGQIANDUIXIANG,RUGUOYIGELEICONGLINGWAIYIGELEIJICHENG,WOMENnewZHEIGEZILEIDESHILIDUIXIANGDESHIHOU,ZHEIGEZILEIDUIXIANGLIMIANHUIYOUYIGEFULEIDUIXIANG。ZENMEQUYINYONGLIMIANDEFULEIDUIXIANGNI?SHIYONGsuperLAIYINYONG,thisZHIDESHIDANGQIANDUIXIANGDEYINYONG,superSHIDANGQIANDUIXIANGLIMIANDEFUDUIXIANGDEYINYONG。

                SUOYIsuper GUANJIANZIYU this LEISI,this YONGLAIBIAOSHIDANGQIANLEIDESHILI,super YONGLAIBIAOSHIFULEI。

                天下棋牌下载 super KEYIYONGZAIZILEIZHONG,TONGGUODIANHAO(.)LAIHUOQUFULEIDECHENGYUANBIANLIANGHEFANGFA。super YEKEYIYONGZAIZILEIDEZILEIZHONG,Java NENGZIDONGXIANGSHANGCENGLEIZHUISU。

                FULEIXINGWEIBEIDIAOYONG,JIUHAOXIANGGAIXINGWEISHIBENLEIDEXINGWEIYIYANG,ERQIEDIAOYONGXINGWEIBUBIFASHENGZAIFULEIZHONG,TANENGZIDONGXIANGSHANGCENGLEIZHUISU。

                super 关键字的功能:

                DIAOYONGFULEIZHONGSHENGMINGWEI private DEBIANLIANG。

                DIANQUYIJINGFUGAILEDEFANGFA。

                ZUOWEIFANGFAMINGBIAOSHIFULEIGOUZAOFANGFA。

                调用隐藏变量和被覆盖的方法

                public class Demo{

                    public static void main(String[] args) {

                        Dog obj = new Dog();

                天下棋牌下载         obj.move();

                天下棋牌下载     }

                }

                class Animal{

                天下棋牌下载     private String desc = "Animals are human's good friends";

                    // BIXUYAOSHENGMINGYIGE getter FANGFA

                    public String getDesc() { return desc; }

                天下棋牌下载     public void move(){

                        System.out.println("Animals can move");

                天下棋牌下载     }

                }

                class Dog extends Animal{

                天下棋牌下载     public void move(){

                        super.move();  // DIAOYONGFULEIDEFANGFA

                        System.out.println("Dogs can walk and run");

                        // TONGGUO getter FANGFADIAOYONGFULEIYINZANGBIANLIANG

                        System.out.println("Please remember: " + super.getDesc());

                天下棋牌下载     }

                }

                运行结果:

                天下棋牌下载 Animals can move

                天下棋牌下载 Dogs can walk and run

                Please remember: Animals are human's good friends

                天下棋牌下载 move() FANGFAYEKEYIDINGYIZAIMOUXIEZUXIANLEIZHONG,BIRUFULEIDEFULEI,Java JUYOUZHUISUXING,HUIYIZHIXIANGSHANGZHAO,ZHIDAOZHAODAOGAIFANGFAWEIZHI。

                TONGGUO super DIAOYONGFULEIDEYINZANGBIANLIANG,BIXUYAOZAIFULEIZHONGSHENGMING getter FANGFA,YINWEISHENGMINGWEI private DESHUJUCHENGYUANDUIZILEISHIBUKEJIANDE。

                调用父类的构造方法

                天下棋牌下载 ZAIXUDUOQINGKUANGXIA,SHIYONGMORENGOUZAOFANGFALAIDUIFULEIDUIXIANGJINXINGCHUSHIHUA。DANGRANYEKEYISHIYONG super LAIXIANSHIDIAOYONGFULEIDEGOUZAOFANGFA。

                天下棋牌下载 public class Demo{

                天下棋牌下载     public static void main(String[] args) {

                        Dog obj = new Dog("HUAHUA", 3);

                天下棋牌下载         obj.say();

                    }

                }

                天下棋牌下载 class Animal{

                    String name;

                    public Animal(String name){

                        this.name = name;

                    }

                }

                天下棋牌下载 class Dog extends Animal{

                天下棋牌下载     int age;

                    public Dog(String name, int age){

                天下棋牌下载         super(name);

                天下棋牌下载         this.age = age;

                    }

                    public void say(){

                天下棋牌下载         System.out.println("WOSHIYIZHIKEAIDEXIAOGOU,WODEMINGZIJIAO" + name + ",WO" + age + "SUILE");

                    }

                }

                运行结果:

                WOSHIYIZHIKEAIDEXIAOGOU,WODEMINGZIJIAOHUAHUA,WO3SUILE

                天下棋牌下载 ZHUYI:WULUNSHI super() HAISHI this(),DOUBIXUFANGZAIGOUZAOFANGFADEDIYIXING。

                值得注意的是:

                ZAIGOUZAOFANGFAZHONGDIAOYONGLINGYIGEGOUZAOFANGFA,DIAOYONGDONGZUOBIXUZHIYUZUIQISHIDEWEIZHI。

                天下棋牌下载 BUNENGZAIGOUZAOFANGFAYIWAIDERENHEFANGFANEIDIAOYONGGOUZAOFANGFA。

                ZAIYIGEGOUZAOFANGFANEIZHINENGDIAOYONGYIGEGOUZAOFANGFA。

                RUGUOBIANXIEYIGEGOUZAOFANGFA,JIMEIYOUDIAOYONG super() YEMEIYOUDIAOYONG this(),BIANYIQIHUIZIDONGCHARUYIGEDIAOYONGDAOFULEIGOUZAOFANGFAZHONG,ERQIEBUDAICANSHU。

                ZUIHOUZHUYI super YU this DEQUBIE:super BUSHIYIGEDUIXIANGDEYINYONG,BUNENGJIANG super FUZHIJILINGYIGEDUIXIANGBIANLIANG,TAZHISHIYIGEZHISHIBIANYIQIDIAOYONGFULEIFANGFADETESHUGUANJIANZI。

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                Java教程
                1、Java 概述
                1.1 Java语言概述
                1.2 Java虚拟机以及跨平台原理
                1.3 Java的主要就业方向
                1.4 Java的不同版本
                1.5 Java开发环境搭建
                1.6 第一个Java程序示例
                1.7 Java类和对象的概念
                1.8 Java类库及其组织结构
                1.9 Java import
                2、Java 语法基础
                2.1 Java数据类型以及变量的定义
                2.2 Java数据类型转换
                2.3 Java运算符
                2.4 Java流程控制
                2.5 Java数组的定义和使用
                2.6 Java字符串(String)
                2.7 Java StringBuffer与StringBuider
                2.8 强调一下编程风格
                3、Java 类与对象
                3.1 Java类的定义及其实例化
                3.2 Java访问修饰符
                3.3 Java变量的作用域
                3.4 Java this关键字详解
                3.5 Java方法重载
                3.6 Java类的基本运行顺序
                3.7 Java包装类、拆箱和装箱详解
                3.8 再谈Java包
                3.9 源文件的声明规则
                4、Java 继承和多态
                4.1 继承的概念与实现
                4.2 Java super关键字
                4.3 继承中的方法的覆盖和重载
                4.4 多态和动态绑定
                4.5 instanceof 运算符
                4.6 多态对象的类型转换
                4.7 Java static关键字
                4.8 Java final关键字
                4.9 Java Object类
                5、面向对象高级特性
                5.1 Java内部类及其实例化
                5.2 内部类的分类
                5.3 抽象类的概念和使用
                5.4 接口的概念和使用
                5.5 接口和抽象类的区别
                5.6 Java 泛型
                5.7 泛型通配符和类型参数的范围
                6、异常处理
                6.1 异常处理基础
                6.2 异常类型Java语言中常见的异常类型有哪些
                6.3 未被捕获的异常
                6.4 try和catch的使用
                6.5 多重catch语句的使用
                6.6 try语句的嵌套
                6.7 throw:异常的抛出
                6.8 throws子句
                6.9 finally块
                6.10 Java的内置异常
                6.11 创建自己的异常子类
                6.12 断言
                7、线程编程
                7.1 线程的概念
                7.2 Java线程模型
                7.3 主线程
                7.4 创建线程
                7.5 创建多线程
                7.6 isAlive()和join()的使用
                7.7 线程优先级
                7.8 线程同步
                7.9 线程间通信
                7.10 线程死锁
                7.11 线程的挂起、恢复和终止
                8、输入输出(IO)操作
                8.1 输入输出基本概念
                8.2 面向字符的输入流
                8.3 面向字符的输出流
                8.4 面向字节的输入输出流
                8.5 面向字节流的应用
                8.6 文件与目录管理
                8.7 文件的随机读写
                8.8 文件的压缩处理
                9、常用类库、向量与哈希
                9.1 Java基础类库
                9.2 Object类
                9.3 Java语言包(java.lang)简介
                9.4 日期和时间类
                9.5 向量及其应用
                9.6 哈希表及其应用
                10、图形界面(GUI)设计
                10.1 图形界面设计基础
                10.2 框架窗口
                10.3 标签、按钮和按钮事件
                10.4 面板
                10.5 布局设计
                10.6 文本框和文本区
                10.7 文本框和文本区的输入输出
                10.8 选择框和单选按钮
                10.9 列表和组合框
                10.10 菜单
                10.11 对话框
                10.12 滚动条
                10.13 鼠标事件
                10.14 键盘事件
                11、图形、图像与多媒体
                11.1 绘图基础
                11.2 设置字型和颜色
                11.3 绘图模式
                11.4 Graphics类的绘图方法
                11.5 Graphics2D类的绘图方法
                11.6 图像处理基础
                11.7 图像缓冲技术
                11.8 多媒体基础
                12、网络与数据库编程
                12.1 IP地址和InetAddress类
                12.2 统一资源定位符
                12.3 套接字(Socket)
                12.4 数据库连接
                12.5 几个重要的类和接口
                12.6 数据库查询
                12.7 数据库更新
                12.8 插入记录
                12.9 修改记录
                12.10 删除记录

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